Размышления об автоматизации в геймдеве на живом примере

QA
Зал №1

Тезисы

На живом примере автоматизации тестирования в проекте War Robots обсудим:

  • Сроки, стоимость внедрения автоматизации;
  • Для каких проектов в геймдеве автоматизация уместна, какие критерии важны, как продать идею автоматизации, если она уместна;
  • Причины, по которым автоматизация не так распространена в геймдеве;
  • Автоматизаця как дополнительный инструмент повышения качества и ее стоит рассматривать именно так;
  • Тесты на тесты: что происходит, когда кодовая база инструмента и самих тестов кратно увеличивается в размерах;
  • Дополнительные виды автоматизации, доступные для геймдева (бенчмарки, тесты утечек памяти, тесты локализаций и так далее);
  • Отчетность и метрики как одна из важнейших частей автоматизации и почему без них тесты не работают
  • Flacky-тесты и какими способами мы с ними боремся.

Аудитория

QA-engineer.

Уровень сложности

Any-level.

PIXONIC

Антон Фурсов

Успел потрудится QA-специалистом как в крупных компаниях, типа Social Quantum, так и побыть руководителем QA направления в небольшом сибирском стартапе, пробовал силы в качестве SDET’а в энтерпрайзе, а сейчас уже 4 год занимаюсь автоматизацией на флагманском проекте в Pixonic.

Успел потрудится QA-специалистом как в крупных компаниях, типа Social Quantum, так и побыть руководителем QA направления в небольшом сибирском стартапе, пробовал силы в качестве SDET’а в энтерпрайзе, а сейчас уже 4 год занимаюсь автоматизацией на флагманском проекте в Pixonic.