Тезисы
На живом примере автоматизации тестирования в проекте War Robots обсудим:
-
Сроки, стоимость внедрения автоматизации;
-
Для каких проектов в геймдеве автоматизация уместна, какие критерии важны, как продать идею автоматизации, если она
уместна;
-
Причины, по которым автоматизация не так распространена в геймдеве;
-
Автоматизаця как дополнительный инструмент повышения качества и ее стоит рассматривать именно так;
-
Тесты на тесты: что происходит, когда кодовая база инструмента и самих тестов кратно увеличивается в размерах;
-
Дополнительные виды автоматизации, доступные для геймдева (бенчмарки, тесты утечек памяти, тесты локализаций и так
далее);
-
Отчетность и метрики как одна из важнейших частей автоматизации и почему без них тесты не работают
-
Flacky-тесты и какими способами мы с ними боремся.
Аудитория
QA-engineer.
Уровень сложности
Any-level.